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phinajs:sound
この文書は読取専用です。文書のソースを閲覧することは可能ですが、変更はできません。もし変更したい場合は管理者に連絡してください。
====== サウンドを再生する ====== サウンドを再生するには、まずアセットに登録して、それからSoundManagerを使用して再生します。(参考:[[https://qiita.com/alkn203/items/4650ba72c6e24b9c0433|[phina.js-Tips-36] 音を再生してみる - Qiita]]、[[https://qiita.com/alkn203/items/92d9c0ae53d792ad4f4d|[phina.js-Tips-37] 音の再生を停止してみる - Qiita]]、[[https://qiita.com/alkn203/items/613d57bacbb8664905f0|[phina.js-Tips-38] 音の再生を中断・再開してみる - Qiita]]) <code> const ASSETS = { sound: { 'bgm1': './sound/bgm1.mp3', 'se1': './sound/se1.mp3', }, }; </code> <code> phina.main(function() { // アプリケーションを生成する。 var app = GameApp({ width: SCREEN_WIDTH, height: SCREEN_HEIGHT, startLabel: 'main', assets: ASSETS, }); // 省略 </code> <code> // 効果音を再生する。 SoundManager.play('se1'); // BGMを再生する。 SoundManager.playMusic('bgm1'); // BGMを停止する。 SoundManager.stopMusic(); // BGMを一時停止する。 SoundManager.pauseMusic(); // BGMを再開する。 SoundManager.resumeMusic(); </code> ただし、iOSの場合、ユーザーが操作をするまで音声を再生することができないため、最初のタッチイベントの際にダミーで音声を流すことで音声を再生できるようにします。(参考:[[https://github.com/phinajs/phina.js/issues/197|iPhone, iPad で音が再生されない場合の対処 · Issue #197 · phinajs/phina.js]]) <code> phina.main(function() { // 省略 app.domElement.addEventListener('touchend', function dummy() { var s = phina.asset.Sound(); s.loadFromBuffer(); s.play().stop(); app.domElement.removeEventListener('touchend', dummy); }); app.run(); }); </code>
phinajs/sound.txt
· 最終更新: 2017/11/11 23:38 by
kaneda
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