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phinajs:label
この文書は読取専用です。文書のソースを閲覧することは可能ですが、変更はできません。もし変更したい場合は管理者に連絡してください。
====== ラベルを表示する ====== まずは環境に依存しないようにフォントをアセットに登録します。(参考:[[https://qiita.com/YFukuyama/items/052454c6cbcf91881f77|phina.js で Webフォント を使ってみるよ! - Qiita]]) ここではGoogleのNoto Fontを使用しています。 <code> const ASSETS = { font: { 'noto': './fonts/NotoSansCJKjp-Regular.ttf', }, }; phina.main(function() { var app = GameApp({ width: SCREEN_WIDTH, height: SCREEN_HEIGHT, startLabel: 'main', assets: ASSETS, }); </code> あとはフォントを指定してラベルを作成するだけですが、背景色を塗りつぶすと文字に対して塗りつぶす範囲が広いのでRectangleShapeを作ってその上に乗せることにしました。もしかすると、もっと良い方法があるかもしれません。(参考:[[https://qiita.com/alkn203/items/7f2c607eb4d6e07bfb6c|[phina.js-Tips-027] ラベルのフォントを指定する - Qiita]]) <code> this.scoreLabelBase = RectangleShape({ height: 22, width: 148, fill: BACK_COLOR, strokeWidth: 0, x: Math.round(this.gridX.center()), y: 14, }).addChildTo(this); this.scoreLabel = Label({ text: 'SCORE: 000000', fontSize: 20, fill: FORE_COLOR, fontFamily: 'Noto', }).addChildTo(this.scoreLabelBase); </code> あとはupdateとかでtextを変更すれば、表示内容を更新することができます。 <code> this.scoreLabel.text = 'SCORE: ' + ('000000' + this.score).slice(-6); </code>
phinajs/label.txt
· 最終更新: 2017/11/21 00:14 by
kaneda
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